【发布时间】:2011-04-03 20:44:37
【问题描述】:
嗨 我一直在使用 open gl 在空白的黑色背景上绘制对象,到目前为止性能还不错。现在,当我添加一个矩形纹理(类似于水平背景)时,性能很差。我该如何改进?
我用来绘制背景的代码如下,在onDraw()方法中实现
gl.glPushMatrix();
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
level1.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
这个背景的纹理被加载一次,因为它不会改变或动画。
【问题讨论】:
标签: android performance opengl-es