【发布时间】:2018-07-05 09:19:09
【问题描述】:
我正在开发基于 OpenGL ES 1.0 的项目,该项目绘制了很多正方形并具有不同的颜色。
我做了很多事情来优化绘图代码,比如禁用灯光或禁用 DEPTH_TEST,启用 CULL_FACE 等等。
但是我找不到更多的解决方案来更快地绘制一帧以绘制大约 38000 个正方形对象。是否有任何解决方案可以更快地绘制批次对象,或者 ES 1.0 中的插值库?我被困在这里很久了。
【问题讨论】:
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您可以通过展示/解释您如何调用 OpenGL ES 以及您如何测试(设备/模拟器)来改进您的问题。
标签: android performance opengl-es graphic