【发布时间】:2015-05-22 20:26:14
【问题描述】:
我主要使用 iOS 并且已经习惯了非常流畅流畅的屏幕切换动画。我现在正在开发一个 Android 应用程序,并且我一生都无法获得片段事务来顺利添加/替换片段。
我的设置如下:MainActivity 的 xml 有一个 FrameLayout,我立即将 FragmentA 加载到 MainActivity 的 OnCreate 中。然后我的应用程序继续将MainActivity 的FrameLayout 替换为FragmentB、FragmentC 等。所以我的整个应用有 1 个活动。
点击按钮时,我调用以下代码来添加/替换当前片段:
getFragmentManager()
.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.slide_in, android.R.animator.fade_out, android.R.animator.fade_in, R.animator.slide_out)
.addToBackStack(null)
.add(R.id.fragment_1, fragment)
.commit();
slide_in.xml 看起来像(slide_out.xml 显然是相反的):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:interpolator="@android:interpolator/linear"
android:propertyName="xFraction"
android:valueType="floatType"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0"
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
/>
</set>
我正在为 xFraction 设置动画,我已将其子类化为 LinearLayout,以便这样做:
public class SlidingLinearLayout extends LinearLayout {
private float yFraction = 0;
private float xFraction = 0;
public SlidingLinearLayout(Context context) {
super(context);
}
public SlidingLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SlidingLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
private ViewTreeObserver.OnPreDrawListener preDrawListener = null;
public void setYFraction(float fraction) {
this.yFraction = fraction;
if (getHeight() == 0) {
if (preDrawListener == null) {
preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(preDrawListener);
setYFraction(yFraction);
return true;
}
};
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(preDrawListener);
}
return;
}
float translationY = getHeight() * fraction;
setTranslationY(translationY);
}
public float getYFraction() {
return this.yFraction;
}
public void setXFraction(float fraction) {
this.xFraction = fraction;
if (getWidth() == 0) {
if (preDrawListener == null) {
preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(preDrawListener);
setXFraction(xFraction);
return true;
}
};
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(preDrawListener);
}
return;
}
float translationX = getWidth() * fraction;
setTranslationX(translationX);
}
public float getxFraction() {
return xFraction;
}
}
所以我的问题是大多数时候当我最初单击按钮添加/替换片段时,我没有得到动画,它只是弹出到位。但是,当我按下后退按钮并且片段从后台堆栈中弹出时,动画按预期执行的次数更多。我觉得这是尝试制作动画时的初始化问题。当片段在内存中并在屏幕外进行动画处理时,它比创建新片段然后在屏幕上进行动画处理要好得多。我很好奇其他人是否有过这种情况,如果有,他们是如何解决的。
这是困扰我的 Android 开发经验的烦恼,我真的很想休息一下!任何帮助将不胜感激。谢谢!
【问题讨论】:
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我最近遇到了同样的问题。过渡第一次运行时,有点笨拙。我发现消除不必要的 alpha 会有所帮助,但并不能完全消除问题。
标签: android performance android-fragments fragmenttransaction