【发布时间】:2012-01-15 09:16:06
【问题描述】:
我看到了一些问题的答案,这些问题建议使用 BufferedImages 来执行我非常感兴趣的增长。
How can I avoid garbage collection delays in Java games? (Best Practices)
但我找不到导入它的方法,因为它当然不是 SDK 的一部分。其他使用过它的人是如何做到这一点的?
我基本上是在寻找一种方法来存储我在画布上编写的图形,而不必每次都完全从 stratch 构建它们。例如将 drawText() 存储为 BufferedImage 并绘制每一帧。
【问题讨论】:
标签: java android performance awt