【问题标题】:How can I import java.awt.BufferedImage in an Android project?如何在 Android 项目中导入 java.awt.BufferedImage?
【发布时间】:2012-01-15 09:16:06
【问题描述】:

我看到了一些问题的答案,这些问题建议使用 BufferedImages 来执行我非常感兴趣的增长。

How can I avoid garbage collection delays in Java games? (Best Practices)

但我找不到导入它的方法,因为它当然不是 SDK 的一部分。其他使用过它的人是如何做到这一点的?

我基本上是在寻找一种方法来存储我在画布上编写的图形,而不必每次都完全从 stratch 构建它们。例如将 drawText() 存储为 BufferedImage 并绘制每一帧。

【问题讨论】:

    标签: java android performance awt


    【解决方案1】:

    任何建议在 Android 环境中使用 BufferedImage 的答案都是错误的;正如您所注意到的,它不是 Android 环境的一部分。但是,您可以使用Bitmap 获得相同的效率效果。

    【讨论】:

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