【发布时间】:2015-01-05 14:36:26
【问题描述】:
我想为我的 android 应用程序使用多个 APK。我有一个按大小(1024x1024、2048x2048、4096x4096)分组的纹理。我知道每个设备都有最大纹理大小的限制,现在我在运行时过滤纹理。问题是拥有糟糕手机的用户需要下载所有纹理(甚至是 4096x4096),所以我的应用程序的尺寸非常大。它是一种通过 android manifest 中的最大纹理大小过滤设备的方法吗?或者有什么解决办法吗?
【问题讨论】:
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你能描述一下你是如何下载纹理的吗?
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我正在使用 libgdx 中提供的 AssetManager 类。有一个方法:_assetManager.get("assetName.jpg", Texture.class);
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所以它们是与 apk 捆绑在一起的?
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是的,它们与 apk 捆绑在一起
标签: android opengl-es filter textures manifest