【发布时间】:2012-06-15 20:16:49
【问题描述】:
我有一个小的 OpenGL 2D 游戏,并以 60 fps 的速度流畅运行(移动很流畅)。
但是当精灵快速移动时,会出现一种幽灵精灵或轨迹。有点难以描述,但精灵开始看起来很模糊。当运动缓慢时,精灵看起来很清晰。
这不是 OpenGL 2D 精灵的边缘绘制不正确的问题。
【问题讨论】:
我有一个小的 OpenGL 2D 游戏,并以 60 fps 的速度流畅运行(移动很流畅)。
但是当精灵快速移动时,会出现一种幽灵精灵或轨迹。有点难以描述,但精灵开始看起来很模糊。当运动缓慢时,精灵看起来很清晰。
这不是 OpenGL 2D 精灵的边缘绘制不正确的问题。
【问题讨论】:
假设相同的代码驱动慢速移动和快速移动的精灵,那么您看到的可能是液晶显示器造成的重影。
我找不到任何合适的文章来解释,但您可以找到示例图片here。
【讨论】: