【问题标题】:Blurry sprites in OpenGL (2D) on AndroidAndroid 上 OpenGL (2D) 中的模糊精灵
【发布时间】:2012-06-15 20:16:49
【问题描述】:

我有一个小的 OpenGL 2D 游戏,并以 60 fps 的速度流畅运行(移动很流畅)。

但是当精灵快速移动时,会出现一种幽灵精灵或轨迹。有点难以描述,但精灵开始看起来很模糊。当运动缓慢时,精灵看起来很清晰。

这不是 OpenGL 2D 精灵的边缘绘制不正确的问题。

【问题讨论】:

    标签: android opengl-es


    【解决方案1】:

    假设相同的代码驱动慢速移动和快速移动的精灵,那么您看到的可能是液晶显示器造成的重影

    我找不到任何合适的文章来解释,但您可以找到示例图片here

    【讨论】:

    • 我想这听起来不错。在我的 Asus TF101 上,它更像是一条淡出的尾巴(就像你链接上的图片一样),但在我的 Xperia Arc 上,它更像是精灵后面跟着一个“幽灵精灵”。任何人都知道没有发生这种情况的设备或屏幕类型。
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