【发布时间】:2010-06-14 17:49:04
【问题描述】:
这可能是一件容易的事。我当前的项目中有大约 20 个 TextViews/ImageViews,我可以这样访问:
((TextView)multiLayout.findViewById(R.id.GameBoard_Multi_Answer1_Text)).setText("");
//or
((ImageView)multiLayout.findViewById(R.id.GameBoard_Multi_Answer1_Right)).setVisibility(View.INVISIBLE);
我的问题是,从性能的角度来看,我是不是更好,只是分配这些对象变量?此外,作为 findViewById(...) 方法的一部分,我是否会因为不断的“搜索”过程而失去一些性能? (即 findsViewById(...) 是使用某种哈希表/哈希图进行查找还是在视图层次结构上实现迭代搜索?)
目前,我的程序从不使用超过 2.5MB 的 RAM,那么分配 20 个左右的对象变量会显着影响这一点吗?我不这么认为,但我想我会问。
谢谢。
【问题讨论】:
标签: android performance memory