【发布时间】:2016-12-12 02:49:01
【问题描述】:
给定 2 种 RGB 颜色存储为 32 位整数(8 位 alpha 可以忽略或设置为 0xff)。
使用 0-255 之间的第三个整数混合它们的最快方法是什么。
这是一个简单的实现,它只是将值插入为整数:
int32_t rgb_blend(uint32_t src, uint32_t dst, uint32_t blend) {
const uint32_t iblend = 255 - blend;
union {
uint32_t u32;
struct { uint8_t
#if defined(__LITTLE_ENDIAN__)
a, b, g, r;
#else
r, g, b, a;
#endif
} u8;
} out, *s = (const void *)&src, *d = (const void *)&dst;
out.u8.r = (uint8_t)((((uint32_t)s->u8.r * iblend) + ((uint32_t)d->u8.r * blend)) / 255);
out.u8.g = (uint8_t)((((uint32_t)s->u8.g * iblend) + ((uint32_t)d->u8.g * blend)) / 255);
out.u8.b = (uint8_t)((((uint32_t)s->u8.b * iblend) + ((uint32_t)d->u8.b * blend)) / 255);
out.u8.a = 0xff;
return out.u32;
}
这不必完全准确,一些舍入偏差以获得一些额外的性能是可以的。 (i / 256) 向下舍入例如,但可以替换为 (((i * 2) + 255) / (2 * 255) 以在 0.5 处舍入,同时仅使用整数运算。
注意事项:
- this question 类似,但询问的是 RGB 颜色,而不是 RGBA alpha 混合。
- 虽然问题不是特定的架构,但会对常见架构感兴趣 - 例如 AMD-64、ARM-64。
【问题讨论】:
-
你的目标是什么机器?
-
你的代码很慢的原因是操作符
/很慢。因此,您可以通过x>>8或x/256估计x/255,就像@ideasman42 的答案一样,或者使用x*257/65536或((x<<8)+x)>>16,这会给你一个很好的估计x/255.0039。
标签: c performance colors