【发布时间】:2017-07-11 20:47:08
【问题描述】:
用 LibGDX 和 Android 做简单的平台游戏。对我来说,用精灵表做动画不是问题,但我想知道做“地图元素的静态动画”的有效方法......例如:
天上的星星
动草
移动的树木
这样的元素在地图上可能很多,我可以在我的平铺地图中定义这样的对象层,并在游戏开始时注入所有这些动画元素,但在这种情况下,当地图构建和所有插入的元素时,这些动画元素将是即使它们在游戏摄像机之外,也会同时进行动画处理。为静态地图对象制作多个 2D 动画的有效方法是什么?
【问题讨论】:
标签: android animation libgdx sprite game-engine