【发布时间】:2011-12-28 02:22:41
【问题描述】:
我注意到有很多不同的方式来处理输入触摸。 (多点触控)
功能类似
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
我应该直接使用touches(第一个参数)还是应该使用[event allTouches](第二个参数)
我注意到有些人甚至使用
UITouch *touch = [touches anyObject];
我检查了 Apple 文档,anyObject 只是从 NSSet 返回一个对象,这不是有点随机吗?如果你正在做多点触控,每次触控的 id 都很重要,我认为调用它没有任何用处。
我也知道[event allTouches]实际上返回所有窗口中的所有触摸但是当我们在cocos2d中做的时候,我想大部分时间我们只处理一个窗口?
假设我的游戏一次只有 1 个视图(openGL 视图),那么我应该使用哪些触控?
第一个论点触及或[event allTouches]?
希望有人能帮我解决这个问题:)
【问题讨论】:
标签: objective-c cocos2d-iphone