【发布时间】:2012-06-25 09:17:48
【问题描述】:
我在尝试通过 UIView 将触摸事件传递给它的附加子视图时遇到了麻烦。
我有许多图像我想做各种事情,所以我有兴趣阅读它们上的触摸事件。在我决定将它们分组到 UIView 之前它工作得很好,所以我猜我需要打开或关闭一些设置以让事件通过。
[TouchImageView.h] -------------------------------------------------------
@interface TouchImageView : UIImageView
[TouchImageView.m] -------------------------------------------------------
- (id)initWithFrame:(CGRect)aRect {
if (self = [super initWithFrame:aRect]) {
// We set it here directly for convenience
// As by default for a UIImageView it is set to NO
self.userInteractionEnabled = YES;
state = 0 ;
rect = aRect ;
}
return self;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// Do what you want here
NSLog(@"touchesBegan!" );
}
[in my delegate's didFinishLaunchingWithOptions] -------------------------
NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"front-photos.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"front-films.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"front-presentations.jpg"],
mainMenuView = [[UIView alloc] init ] ;
mainMenuView.userInteractionEnabled = YES; // tried setting this to both YES and NO. Same result.
[self.viewController.view addSubview:mainMenuView] ;
myImage = [[TouchImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0f, menuTopHeight, menuButtonWidth, menuButtonHeight)];
[myImage setImage:[myImages objectAtIndex:0]] ;
[mainMenuView addSubview:myImage] ;
谁能告诉我我做错了什么?我在这里看到了很多关于这个主题的类似帖子,但其中大部分是关于设置 userInteractionEnabled(?)
【问题讨论】:
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你为什么不使用 UIGesturerecognizer
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@AlbrahimZ 我不知道一个比另一个更好(?)。认为重载 touchesBegan 将是最简单的解决方案。没想到它不起作用。我对 UIGesturerecognizer 不太熟悉 - 是什么让它成为更好的选择?
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手势识别器用于高级手势,因此它们与所有应用程序的行为相同。对于低级控制和识别器不能做的事情,你仍然需要在 touchesbegan、touchesEnded 等中实现逻辑。
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所以,你是在告诉我,如果我用手势识别器替换 touchesBegin,那么它不会被子视图阻止?
标签: iphone objective-c uiview event-handling uiimageview