【发布时间】:2010-09-09 14:43:40
【问题描述】:
在我的应用程序中,我需要对图像进行亮度相关的操作。我完成了以下事情
- 从照片库中获取图片。
- 使用 Open GL 绘制该图像。
-
改变图像的亮度。
-(void) DoBrightness:(float) aBrightness { [EAGLContext setCurrentContext:context]; // Clear the buffer glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, spriteVertices); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, spriteTexcoords); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE); if (aBrightness >= 1.0f) { glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD); glColor4f(aBrightness-1, aBrightness-1, aBrightness-1, aBrightness-1); } else { glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_SUBTRACT); glColor4f(1-aBrightness, 1-aBrightness, 1-aBrightness, 1-aBrightness); } glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PRIMARY_COLOR); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_TEXTURE); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // Display the buffer glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer); [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES]; }
当我尝试以亮度保存图像时出现问题。实际上它正在保存以前的图像,即没有亮度的图像
谁能帮帮我,如何使用渲染缓冲区保存图像?
谢谢,
萨加尔
【问题讨论】: