【发布时间】:2011-09-01 06:21:29
【问题描述】:
我正在尝试将 facebook 集成添加到我使用 Cocos2D 构建的 ios 游戏中。我最初只是将 CCLayer 对象(NSObject 的子类)设为 FBRequestDelegate、FBDialogDelegate 和 FBSessionDelegate。然后我用
创建了一个facebook对象fb_permissions = [[NSArray arrayWithObjects:
@"read_stream", @"publish_stream", @"offline_access",nil] retain];
facebook = [[Facebook alloc] initWithAppId:kAppId
andDelegate:self];
接下来我打电话
[facebook authorize:fb_permissions];
当用户按下按钮时。一切正常,进入 facebook 登录页面,正确授权我的应用程序等。一旦它返回执行到我的游戏,我期待
- (void)fbDidLogin
要调用的方法,但似乎不是。我有点困惑,只是想知道我是否做错了?我应该在我的根视图控制器中实现我的 facebook sdk 东西吗? IE。让我的视图控制器成为 FB 代表?
是不是我错过了对 handleOpenURL 的调用?哪个似乎已被弃用?我无法找到有关此特定问题的体面文档...
谢谢!!
【问题讨论】:
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看起来我需要在我的应用委托中调用 handleOpenURL。我将所有 FB 的东西移到我的视图控制器中,并将对 handleOpenURL 的调用添加到我的委托中,一切似乎都在工作:)
标签: iphone objective-c ios facebook facebook-graph-api