【发布时间】:2020-01-25 06:08:16
【问题描述】:
我正在尝试绘制到屏幕外设备上下文/位图并使用 bitblt 将图像移动到主 hdc。这是我目前看到的结果:
左侧的蓝色、黄色和绿色条直接绘制到窗口的 hdc。右侧看起来很奇怪的那些被绘制到后台缓冲区并作为单帧复制过来。它们应该是相同的,但显然情况并非如此。
这是我正在使用的代码,简化为一个最小示例:
COLORREF color_yellow = RGB (224, 224, 0);
COLORREF color_green = RGB (0, 192, 0);
COLORREF color_blue = RGB (0, 0, 192);
HBRUSH brush_yellow = CreateSolidBrush (color_yellow);
HBRUSH brush_green = CreateSolidBrush (color_green);
HBRUSH brush_blue = CreateSolidBrush (color_blue);
HDC hdc = GetDC (Window);
HDC hdc_buffer = CreateCompatibleDC (hdc);
HBITMAP bitmap_buffer = CreateCompatibleBitmap (hdc_buffer, blit.screen_width, blit.screen_height);
SelectObject (hdc_buffer, bitmap_buffer);
draw_rectangle (hdc, 0, 0, 100, 30, brush_blue);
draw_rectangle (hdc, 0, 30, 100, 60, brush_yellow);
draw_rectangle (hdc, 0, 60, 100, 90, brush_green);
draw_rectangle (hdc_buffer, 0, 0, 100, 30, brush_blue);
draw_rectangle (hdc_buffer, 0, 30, 100, 60, brush_yellow);
draw_rectangle (hdc_buffer, 0, 60, 100, 90, brush_green);
BitBlt (hdc, 120, 0, 100, 90, hdc_buffer, 0, 0, SRCCOPY);
void draw_rectangle (HDC hdc, int left, int top, int right, int bottom, HBRUSH brush)
{
RECT rect;
SetRect (&rect, left, top, right, bottom);
FillRect (hdc, &rect, brush);
}
我正在创建一个新的 hdc(与窗口兼容),创建一个兼容的位图,选择它,绘制矩形,并使用 SRCCOPY 进行位传输。所有这些在我看来都是正确的。
我确定我没有做一些小事,但我找不到。
【问题讨论】:
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尝试创建与 桌面 窗口兼容的内存 DC。不知道为什么,但这在很多情况下都对我有用。
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旁注,通常你想响应
WM_PAINT,所以你必须调用hdc = BeginPaint/EndPaint例程,而不是GetDC/ReleaseDC。如果您只想创建内存 dc,那么您可以按照 @Adrian 的建议使用GetDC(0)。但CreateCompatibleDC仍应使用实际的设备上下文 (hdc),而不是内存 dc。 -
@BarmakShemirani - 通常,是的。这实际上是在一个连续的、可变的 FPS 循环中呈现,而不是仅在 WM_PAINT 上重新绘制,但我保留了该代码以保持示例较小。
标签: c++ winapi bitmap gdi bitblt