【问题标题】:C++ Draw a line in GDI with a filled arrow head at the endC ++在GDI中画一条线,最后有一个实心箭头
【发布时间】:2011-05-09 03:06:41
【问题描述】:

有人可以帮我提供一些想法(最好是代码)关于如何在最后画一条带实心箭头的线吗?

箭头的方向必须与线的方向正确对齐。我想在 C++ 中做到这一点。

【问题讨论】:

  • Windows GDI?认为您应该在此处标记窗口以获取帮助
  • 你试过 Pen::SetEndCap() 吗?

标签: c++ windows line gdi


【解决方案1】:

需要一点几何图形才能找出构成箭头的三角形的角。

假设这条线从 P0 到 P1,并且我们希望箭头的尖端位于 P1。为了找到箭头的“后角”,我们希望从尖端沿线向后移动,然后左右转动以使箭头具有一定的宽度。

如果线与 x 或 y 轴对齐,这将很简单。为了处理任意角度的线,我们可以构建一个坐标系,其轴与原线平行和垂直。我们将这些轴称为 u 和 v,其中 u 指向直线的方向,v 垂直于它。

现在我们可以从 P0 开始,沿着 u 和 v 确定的方向移动到拐角处,根据我们想要的箭头长度和宽度进行缩放。

在代码中:

constexpr int Round(float x) { return static_cast<int>(x + 0.5f); }

// Draws a line from p0 to p1 with an arrowhead at p1.  Arrowhead is outlined
// with the current pen and filled with the current brush.
void DrawArrow(HDC hdc, POINT p0, POINT p1, int head_length, int head_width) {
    ::MoveToEx(hdc, p0.x, p0.y, nullptr);
    ::LineTo(hdc, p1.x, p1.y);

    const float dx = static_cast<float>(p1.x - p0.x);
    const float dy = static_cast<float>(p1.y - p0.y);
    const auto length = std::sqrt(dx*dx + dy*dy);
    if (head_length < 1 || length < head_length) return;

    // ux,uy is a unit vector parallel to the line.
    const auto ux = dx / length;
    const auto uy = dy / length;

    // vx,vy is a unit vector perpendicular to ux,uy
    const auto vx = -uy;
    const auto vy = ux;

    const auto half_width = 0.5f * head_width;

    const POINT arrow[3] =
        { p1,
          POINT{ Round(p1.x - head_length*ux + half_width*vx),
                 Round(p1.y - head_length*uy + half_width*vy) },
          POINT{ Round(p1.x - head_length*ux - half_width*vx),
                 Round(p1.y - head_length*uy - half_width*vy) }
        };
    ::Polygon(hdc, arrow, 3);
}

还有一个演示(使用 WTL):

LRESULT OnPaint(UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL &) {
    PAINTSTRUCT ps;
    BeginPaint(&ps);

    RECT rc;
    GetClientRect(&rc);

    const auto origin = POINT{rc.left + (rc.right - rc.left)/2,
                                rc.top + (rc.bottom - rc.top)/2 };
    const auto pi = 3.1415926f;
    const auto tau = 2.0f*pi;
    const auto cxInch = ::GetDeviceCaps(ps.hdc, LOGPIXELSX);
    const auto radius = 2.0f * cxInch;
    const auto size = Round(0.333f * cxInch);
    for (float theta = 0.0f; theta < tau; theta += tau/12.0f) {
        const auto p1 =
            POINT{Round(origin.x + radius * std::cos(theta)),
                    Round(origin.y + radius * std::sin(theta))};
        DrawArrow(ps.hdc, origin, p1, size, size/3);
    }
    EndPaint(&ps);
    return 0;
}

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我知道这是一个旧的 Q,但我不久前找到了一个简单的方法,所以想我会分享...

    这仅适用于左、右、上和下,但非常快速和简单。 根据您的需要进行调整并添加到行中:)

    void DrawArrow(CDC* pDC, CPoint ArrowTip)
    {
        CPoint      ptDest;
        LOGPEN      logPen;                             // to get the color
    
        pDC->GetCurrentPen()->GetLogPen(&logPen);
        pDC->SetPixel(ArrowTip, logPen.lopnColor);      //....x....
    
        ArrowTip -= CPoint(1, 1);                       // move up one line (or down to suit need)
        pDC->MoveTo(ArrowTip);
        ptDest = ArrowTip;
        ptDest += CPoint(3, 0);
        pDC->LineTo(ptDest);                            //...xxx... 
    
        ArrowTip -= CPoint(1, 1);
        pDC->MoveTo(ArrowTip);
        ptDest = ArrowTip;
        ptDest += CPoint(5, 0);
        pDC->LineTo(ptDest);                            //..xxxxx.. 
    
        ArrowTip -= CPoint(1, 1);
        pDC->MoveTo(ArrowTip);
        ptDest = ArrowTip;
        ptDest += CPoint(7, 0);
        pDC->LineTo(ptDest);                            //.xxxxxxx. 
    }
    

    【讨论】:

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