【问题标题】:Does multitasking really matter for simple iPhone games?多任务处理对于简单的 iPhone 游戏真的很重要吗?
【发布时间】:2010-07-24 15:11:28
【问题描述】:

我正在制作一个相对简单的基于 OpenGL ES 的 iPhone 游戏。在 iPhone 4 上进行测试时,我注意到多任务处理不起作用。具体来说,应用程序在进入后台状态时会自动终止(我认为这是由于在后台进行 OpenGL 调用和/或未释放某些资源)。由于游戏非常简单... 20-30 个短关卡(每关大约 1 分钟)... 我想知道:在这种情况下,多任务处理真的很重要吗?

整个游戏都是基于 OpenGL 的,并且 UI 非常简洁...因此终止应用程序、重新加载它并逐步浏览几个屏幕似乎 没什么大不了的。你怎么看?在这种情况下,支持多任务处理真的很重要吗?

【问题讨论】:

标签: iphone ios4 multitasking


【解决方案1】:

如果您希望用户喜欢您,这很重要。您可以做的是暂停游戏并在您的应用获取时停止任何绘图调用

- (void) applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

并保持暂停或继续绘图

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

即使您的应用程序没有在多任务设备上运行,您也应该这样做,因为如果您收到推送通知或本地通知,您的应用程序将处于非活动状态,您应该暂停游戏。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    当冷静引用文档时,以下是段落:

    不要进行任何 OpenGL ES 调用 你的代码。您不得创建 EAGLContext 对象或发出任何 OpenGL 任何类型的 ES 绘图命令。使用 这些电话会导致您的 申请被终止 马上。

    不知道你为什么要在这种情况下画画。

    至于“分屏”...退出应用时为什么不保存当前状态,以后再恢复呢?

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2018-03-17
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2022-11-11
      • 1970-01-01
      • 2011-03-15
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多