【发布时间】:2015-06-13 15:16:36
【问题描述】:
我正在尝试在我的屏幕周围绘制一个矩形。这是我的代码:
let viewRect = SKShapeNode(rect: self.view!.frame)
viewRect.strokeColor = SKColor.whiteColor()
viewRect.lineWidth = 2.0
addChild(viewRect)
我使用self.view!.frame 而不是self.frame,因为我的场景与我的屏幕大小不同(场景被拉伸以填满我的屏幕)。
我原以为代码会在我的屏幕周围画一个矩形,但它却画了这个(白色矩形是画的):
有人知道为什么我的屏幕上没有画出来吗?
场景尺寸:1024x768 视图尺寸:414x736 缩放模式:纵横比填充
【问题讨论】:
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请阅读所有内容,看看是否适用于您的情况:stackoverflow.com/a/30714859/3402095 同时,您可以使用一些调试信息更新您的问题,例如 - 您的真实场景大小是多少,您的视图大小是多少你的场景的缩放模式是什么......
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这有点难以判断,因为您的代码的 sn-p 与上下文无关 - 但可能是您使用了“框架”(视图在其父视图中的位置)而不是“ bounds'(视图本身的位置和大小)来设置矩形的大小。
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@AliBeadle 不幸的是,它们似乎都不起作用。
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@Whirlwind 不幸的是,链接中的解决方案没有帮助。我添加了您要求的调试信息! (它在底部)
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@dfgdfg 在这种情况下 self 是什么 - 大概是您想要边框的 SKView ?在这种情况下,我不确定您为什么使用 self.view!.frame 而不是 self.bounds。
标签: ios swift graphics sprite-kit