【发布时间】:2019-10-01 12:58:52
【问题描述】:
我的目标是创建这种游戏模式,其中一个主大厅场景和其他 GameScene 通过 window.open 打开。
但是,即使我尝试使用空的 hello world 项目打开多个窗口,由于 FPS 的高下降,我也会受到限制。
所以基本上我需要知道这种设置是否可以在 cocos creator 中实现,甚至可以同时渲染四个窗口而不会影响 FPS。 如果有任何指导方针可以帮助实现这一目标,我们将不胜感激。
我认为参考图片中的游戏是通过 angular 制作的,也许这就是为什么即使在十个窗口之后它仍然如此流畅的原因。
我的团队在 cocos2djs 上发布了问题但没有帮助:- https://discuss.cocos2d-x.org/t/help-regarding-multi-window-game-in-cocos-creator/42688
【问题讨论】:
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为什么需要这么多窗口的游戏?我相信在任何应用程序中,当您打开许多窗口时,CPU 都会更加努力地工作。但是,如果您必须在应用中使用多窗口打开功能,我可以尝试使用多选项卡。
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我正在开发一种纸牌游戏,玩家可以同时在多张桌子上玩,如果我给出多个选项卡,他们就不能玩,并在运行时看到桌面动作。有什么帮助我可以实现它吗?
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最低 fps 是多少,最低保持多长时间?还有你有多少掉线电话?
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绘图调用为 243,如果打开 4 个窗口,则 FPS 将达到 15。
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如果只打开一个窗口,那么 FPS 和绘图调用是多少?
标签: javascript cocos2d-js