【发布时间】:2012-10-10 20:36:39
【问题描述】:
我正在处理a game engine,我遇到了一个相当莫名其妙的行为。我敢肯定这很简单,但我想在继续之前弄清楚。
我继承了UIImageView 并添加了对多个动画精灵的支持。我也有控制工作,但我一直看到一种奇怪的行为。当我的角色向上或离开时,动画会跳过一帧,并且看起来移动得更快。向右或向下移动会变慢并显示正确的三帧。
我已经浏览了整个调用堆栈,但我无法弄清楚。以下是发生的事情:
- 用户点击虚拟手柄。
- 游戏控制器视图控制器发送通知。
- 主玩家精灵收到通知。
- 精灵询问代理是否允许它移动到它想去的地方。
- 如果确实允许,精灵会移动给定的距离。
精灵移动代码如下所示:
// Move in a direction
- (void)moveInDirection:(MBSpriteMovementDirection)direction distanceInTiles:(NSInteger)distanceInTiles withCompletion:(void (^)())completion{
CGRect oldFrame = [self frame];
CGSize tileDimensions = CGSizeZero;
tileDimensions = [[self movementDataSource] tileSizeInPoints];
if (tileDimensions.height == 0 && tileDimensions.width == 0) {
NSLog(@"The tile dimensions for the movement method are zero. Did you forget to set a data source?\nI can't do anything with this steaming pile of variables. I'm outta here!");
return;
}
CGPoint tileCoordinates = CGPointMake(oldFrame.origin.x/tileDimensions.width, oldFrame.origin.y/tileDimensions.height);
// Calculate the new position
if (direction == MBSpriteMovementDirectionLeft || direction == MBSpriteMovementDirectionRight) {
oldFrame.origin.x += (tileDimensions.width * distanceInTiles);
tileCoordinates.x += distanceInTiles;
}else{
oldFrame.origin.y += (tileDimensions.height * distanceInTiles);
tileCoordinates.y += distanceInTiles;
}
if (![[self movementDelegate] sprite:self canMoveToCoordinates:tileCoordinates]) {
[self resetMovementState];
if(completion){
completion();
}
return;
}
[self startAnimating];
[UIView animateWithDuration:distanceInTiles*[self movementTimeScaleFactor] delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
[self setFrame:oldFrame];
}
completion:^(BOOL finished) {
// Perform whatever the callback warrants
if(completion){
completion();
}
[self resetMovementState];
}];
}
如果MBSpriteMovement 方向(这是NSUInteger 的typedef)是向上或向左,distanceInTiles 是一个负整数。计算了正确的距离,但由于某种原因,向下和向右似乎更慢。我确定它在向上/向左移动时确实会跳过一帧。
知道为什么吗?
(这是一个开源项目,可以找到here, on GitHub。)
【问题讨论】:
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你没有显示移动代码。
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事实上,我愿意。
[UIView animateWithDuration...就是那个代码。 startMoving 实际上类似于UITableView beginUpdates。 -
对不起,屏幕外...
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只需下载完整项目的 zip。我找不到“MBDialogTree”。
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@S.P.感谢您指出。文件在那里,但 xcodeproj 没有更新。它现在应该构建。
标签: iphone cocos2d-iphone uikit game-engine