【问题标题】:Box2D and Cocos2d-x coordinatesBox2D 和 Cocos2d-x 坐标
【发布时间】:2019-02-22 22:01:00
【问题描述】:

我正在使用 Box2D 和 cocos2d-x,但我无法确定坐标系。

我知道 cocos2d-x 使用P(0,0) 作为屏幕的左下角。 Box2D 使用P(0, 0) 作为其世界的中心。

我正在使用 Box2D 的调试绘图。

当在 Box2D 坐标中的 P(0,0) 创建一个带有多边形形状的主体时,它会显示在屏幕的左下方。

为什么不显示在中心?

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone box2d


    【解决方案1】:

    定位任何b2Body 时,水平居中使用Sprite::getBoundingBox().getMidX(),垂直居中使用Sprite::getBoundingBox().getMidY()。

    您可能希望将这些调用包装在 Node::convertToWorldSpace(midX, midY) 中,以确保您的中心坐标扩展到 cocos2d-x 世界坐标系,因此 Box2D 世界坐标空间必须保持一致。

    【讨论】:

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