【问题标题】:how to configure Box2D in xcode如何在 xcode 中配置 Box2D
【发布时间】:2011-02-14 19:54:26
【问题描述】:

我想将 Box2D 添加到我的 cocos2d 0.99.5 iphone/ipad 项目中。我不想从模板开始新的 Box2D 项目。

我已将带有 Collision、Common 和 Dynamics 的 Box2D 文件夹添加到我的项目中,并复制了 GLES-Render.h 和 .m 以及许可证。 我也放了'。在项目信息中的“标题搜索路径”前面并将 AppDelegate.m 更改为 .mm 。

当我编译时,它给了我 2543 错误,例如“Box2D/Collision/Shapes/bCircleShape.h:没有这样的文件或目录”......请帮助它为什么找不到 Box2d 包以及如何解决它。

【问题讨论】:

    标签: iphone cocos2d-iphone box2d


    【解决方案1】:

    好的,我的错误,当我添加 Box2D 时,它嵌套在另一个文件夹“Box2D”中,我将其取出,错误减少到 384。它仍然无法找到一些文件,如 Cassert、Cmath Cfloat 等......

    有什么办法吗?

    【讨论】:

    • 这是我找到的最终解决方案 [link]cocos2d-iphone.org/forum/topic/7985
    • +1 用于解决您自己的问题并发布解决方案!欢迎来到 Stack Overflow :)
    • 附加:您必须注意所有继承自标头中带有#import 的类的所有类也必须具有文件扩展名“.mm”。
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