【发布时间】:2012-05-09 22:45:13
【问题描述】:
我正在尝试这个新东西……它叫做简洁。不过我只是在阅读它,所以请耐心等待。
安装了 cocos2d、cocos2d-chipmunk 和 cocos2d-box2d 的模板,它们会显示在 Xcode 的项目窗口中。 (我知道 cocos2d 还不支持我启用的 ARC。)尝试在任何一个模板中构建和运行一个简单的 Hello World 应用程序会导致“词汇或预处理器问题 - 'FontManager.h' 文件未找到“ 错误。努力寻找该问题的答案,我得到的只是这个,它最终对我没有帮助,但欢迎您查看:
放弃了 cocos2d,走上了 kobold2d 的路线。使用安装程序,似乎工作正常。我已经能够使用 kobold2d 成功构建项目。问题是,无论是印刷版还是在线版,都几乎没有关于它的文献。
我想,“也许我应该改用 cocos3d 路线,只将它用于 2D。”遵循本教程:
http://www.techipost.com/2011/02/20/installing-cocos3d-for-iphoneipad/
根据安装过程中终端中打印的所有内容,它应该可以成功运行。不幸的是,我无法在 Xcode 中显示 3D 模板。
在这里,我束手无策,我正在考虑在接下来的课程中学习 OpenGL 和 UIKit,我不知道,一两年?
在 ARC 之后,cocos2d 甚至是一个可行的选择吗?感谢您提供的任何帮助,伙计们。
【问题讨论】:
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99% 适用于 cocos2d 的内容也适用于 Kobold2D。只是启动代码不同,还有可选的扩展。 Kobold2D没有有 Xcode 模板,而是通过安装在 Kobold2D 基础目录中的 Kobold2D Project Starter 工具创建模板。这允许比 Xcode 项目模板更好、更复杂的模板项目。
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此外,Kobold2D 开箱即用地启用了 ARC。如果您想知道如何在 cocos2d 中启用它,请阅读:learn-cocos2d.com/2012/04/… 最后,我正在更新我的 Learn Cocos2D 书籍,以使所有源代码示例都与 Kobold2D 兼容。
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认为你会一起评论这篇博文,Steffen。 :) 我很乐意坚持使用 Kobold2D,但症结在于 Project Starter。我很难确切地知道我应该在各种书籍和各种网站的某些练习中使用哪个模板。更新你的书会很棒。感谢您的输入。实际上,我确实遵循了您提供的链接,并且现在一切都在使用 2.0,我会再做一次。
标签: templates cocos2d-iphone xcode4.3 kobold2d