【发布时间】:2011-08-07 18:53:35
【问题描述】:
我正在 Android 手机(确切地说是 HTC Wildfire)上测试 OpenGL 性能,我遇到了一件奇怪的事情 - 当我尝试绘制一个屏幕大小的带纹理的索引矩形 (320 x 480) 时,我帧率最高可达 40 fps!!! - 只有当我使用 32x32 纹理时。
如果我将纹理大小增加到 256x256,性能下降到 35 帧。
我的问题是 - 所有这些 Android 游戏如何能够流畅运行,并且仍然充满了酷炫的图形。
【问题讨论】: