【问题标题】:Load image from memory buffer using ATL CImage使用 ATL CImage 从内存缓冲区加载图像
【发布时间】:2011-03-31 16:00:10
【问题描述】:

如何使用 CImage 从 BYTE* 数组加载图像? 到目前为止,我的解决方法是简单地创建一个临时文件,但这个操作有时非常昂贵...... 可能有库,但我不想链接到其他库,我只需要获取图像大小并有效地显示到屏幕上,而 CImage 就是我所需要的......

p->pbData 是一个 BYTE* 数组,p->dwDataLen 是一个保存数组大小的 DWORD

我的代码:

ATL::CAtlTemporaryFile TempFile;  
TempFile.Create(NULL, GENERIC_WRITE | GENERIC_READ);  
TempFile.Write(p->pbData, p->dwDataLen);  
TempFile.HandsOff();  
ATL::CImage m_image;  
m_image.Load(TempFile.TempFileName());  
    TempFile.Close();
int h = m_image.GetHeight();  
int w = m_image.GetWidth();  
// rest of code here

    m_image.Destroy();  
m_image.ReleaseGDIPlus();` 

【问题讨论】:

    标签: c++ winapi atl


    【解决方案1】:
    bool Create(BYTE* heap, DWORD heap_len, CImage& img)
    {
        bool ret = false;
        HGLOBAL hGlobal = ::GlobalAlloc(GHND, heap_len);
        LPBYTE  lpByte  = (LPBYTE)::GlobalLock(hGlobal);
        CopyMemory(lpByte, heap, heap_len);
        ::GlobalUnlock(hGlobal);
        IStream* pStream = NULL;
        if ( SUCCEEDED(::CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, FALSE, &pStream)) )
        {
            img.Destroy();
            img.Load(pStream);
            pStream->Release();
            ret = true;
        }
        GlobalFree(hGlobal);
        return ret;
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您可以使用 CImage::Load(IStream*) 函数来完成。您可以从 CreateStreamOnHGlobal() 获取 IStream 或创建自己的。

      请注意,使用文件实际上是更好的解决方案。 CImage 创建一个内存映射文件来按需加载图像中的像素。当你从内存加载时,你需要双倍的内存,你会对页面文件施加压力。如果图像很大,你会遇到麻烦。

      【讨论】:

        【解决方案3】:
        HRESULT Load(
           IStream* pStream
        ) throw();
        

        pStream 指向包含要加载的图像文件的名称的流的指针。

        所以上面的解决方案是行不通的,除非堆缓冲区包含文件路径..;)

        【讨论】:

        • 首先,这不是一个有效的答案。然后,您所指的方法是在内部调用GdiPlus::Bitmap 构造函数,它确实需要流,而不仅仅是文件名。
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