【发布时间】:2010-11-18 16:02:42
【问题描述】:
我正在构建一个基本上像多米诺骨牌一样工作的基于单元的游戏:您从中心的一个瓷砖开始,然后将其他瓷砖连接到它,可以向各个方向分支。我的游戏桌已经全部设置好并且运行良好……现在我只需要让它滚动以适应不断扩展的内容。
因此,这似乎不太适合 UIScrollView 的内置行为。一方面,单元格向各个方向扩展——可能进入UIScrollView 的负坐标空间。据我所知,UIScrollView 不允许为滚动内容区域定义具有大小和原点的实际CGRect。看来您只能为从点 (0,0) 延伸的内容区域定义宽度和高度。这是真的,还是我错过了什么?
假设我对内容区域限制的理解是正确的,那么理想情况下应该如何处理这个问题?我的首选想法是在游戏板展开时将所有子视图转移到正坐标空间,然后更新 ScrollView 的 contentOffset 属性以抵消这种转移并使过渡不可见。我只是想确保在开始开发之前我不会重新发明一个劣质的轮子。
在此先感谢您的任何想法!
【问题讨论】:
标签: iphone objective-c ios