【发布时间】:2012-07-06 23:30:51
【问题描述】:
[编辑] 这是我迄今为止收集到的关于鼠标输入处理的内容。请注意,我是通过大量不同的来源和实验了解到这一点的,所以不要把它当作福音: 1) 鼠标事件源于鼠标移动 2) SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL) 处理程序 LowLevelMouseProc 首先看到事件 3) 操作系统/应用程序框架在某个较高级别处理鼠标事件(鼠标光标移动) 4) WM_INPUT 事件被app 事件队列拾取并由WndProc 处理(虽然此时处理不会阻止鼠标光标在步骤3 中移动)。 5) 消息通过 ComponentDispatcher 分派 6) PreviewMouseMove 和 MouseMove 事件被触发并且可能由应用处理。
基于此,我认为确保鼠标光标不移动的唯一方法是通过WH_MOUSE_LL进行过滤。当然,正如我在本文前面提到的,此时没有足够的信息来知道这个鼠标事件来自哪个设备,所以它是全有或全无过滤,这不符合我的要求。
[编辑] 我已经验证我能够通过挂钩 WH_MOUSE_LL 并从处理程序返回大于 0 的值来删除事件。现在我只需要弄清楚如何将在 WH_MOUSE_LL 级别生成的鼠标事件与来自我的设备的事件相匹配...
我确实尝试从 WndProc 返回一个大于 0 的值。我的应用仍在处理该事件。
我正在尝试集成基于机械 USB 鼠标 Y 轴的旋转输入设备。我希望此设备仅作为原始输入设备运行,并希望删除设备生成的正常鼠标移动事件(至少在我的应用程序的上下文中)。
到目前为止,我已经能够使用 WindowIteropHandler 和 AddHook 将 WndProc 挂接到我的 WPF 应用程序 MainWindow 中。我能够从我的特定 USB VID/PID 设备接收 WM_INPUT 事件并过滤鼠标事件(足以满足我的需要)。
我希望将消息标记为已处理并返回 0 会导致消息不会传播到 WPF 窗口的其余部分,但事实并非如此......当我移动我的设备。这是我的代码(简化为删除处理 WM_INPUT 消息,但仍然出现相同的问题):
public partial class MainWindow : Window
{
private const int WM_INPUT = 0x00FF;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
public IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
if (msg == WM_INPUT)
{
// TODO - figure out why this doesn't halt further processing of this handled event
handled = true;
}
return IntPtr.Zero;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct RAWINPUTDEVICE
{
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort usUsagePage;
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort usUsage;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public int dwFlags;
public IntPtr hwndTarget;
}
private const int RIDEV_INPUTSINK = 0x00000100;
[DllImport("User32.dll")]
extern static bool RegisterRawInputDevices(RAWINPUTDEVICE[] pRawInputDevice, uint uiNumDevices, uint cbSize);
private void Window_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
{
WindowInteropHelper helper = new WindowInteropHelper(this);
HwndSource source = HwndSource.FromHwnd(helper.Handle);
RAWINPUTDEVICE[] rid = new RAWINPUTDEVICE[1];
rid[0].usUsagePage = 0x01;
rid[0].usUsage = 0x02;
rid[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK;
rid[0].hwndTarget = source.Handle;
RegisterRawInputDevices(rid, (uint)rid.Length, (uint)Marshal.SizeOf(rid[0]));
source.AddHook(WndProc);
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
private void button1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
}
任何人都知道如何使我在 WndProc 中处理的鼠标事件出列或阻止鼠标事件传播到 MainWindow?
TIA!
-马特
【问题讨论】:
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在MainWindow上使用PreviewMouseMove并设置
e.Handled = true怎么样? -
谢谢。我认为处理 PreviewMouseMove 事件会过滤所有鼠标事件。我仍然想处理普通的鼠标事件,但要过滤来自我的特定鼠标设备的事件。
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啊是的,这是有道理的。前段时间我为多只鼠标使用 RawInputDevice 做了一些工作。看看我能不能再把它挖出来
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我对哪些工作正常,哪些不工作感到有些困惑。可以总结一下吗?
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我能够从辅助鼠标设备接收原始事件,但我无法导致这些事件被丢弃。尽管我为这些事件设置了
handled=true,但来自我的原始设备的鼠标事件仍然会移动光标事件。我可以使用 LLMouseHook 删除鼠标事件,但此事件中没有足够的信息来确定鼠标事件来自哪个设备...