【发布时间】:2015-01-25 05:04:24
【问题描述】:
我正在使用 Swift 并使用 SpriteKit 创建了一个基本游戏,其中方块在屏幕上反复向下移动,并且当点击时精灵节点会“跳跃”。比较简单。 除了 iPad 2 之外,游戏在包括 iPad air 和 iPad Retina 在内的所有设备上都可以正常运行和显示。
当我在 iPad 2 模拟器上运行游戏时,方块太大了,它们之间没有空间,节点也太大了,点击时只能在屏幕上跳跃半厘米。游戏一团糟。
为什么会这样?有没有办法在代码中指定:if 该设备是 iPad 2,以这种方式格式化和调整所有内容?还是有其他方法可以解决这个问题?
【问题讨论】:
标签: ios ipad swift sprite-kit