【发布时间】:2012-04-18 18:43:59
【问题描述】:
在我的游戏中,我有一个 CCSprite 围绕另一个 CCSprite 运行,就像电子围绕原子核运行一样。我将电子作为原子核的子元素,以使动画更简单。我所要做的就是旋转原子核,电子就可以很好地跟随。
但是,我的问题来自于希望通过添加类似粒子系统轨迹的东西或跟随电子路径的带状效果让轨道动画看起来更时髦。我不能简单地将粒子系统添加到电子本身,因为粒子不能正确跟随,因为它们也被原子核旋转。如果我将粒子系统添加到self,那么它们会正确显示,但与它们应该拖尾的对象的位置不同。
我的问题是这样的:
有没有办法获得一个物体的场景位置,比如电子,而不是只能访问它相对于它的父对象的位置?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: objective-c ios xcode cocos2d-iphone ccsprite