【问题标题】:Trying to run some cocos2D demos in Xcode 5尝试在 Xcode 5 中运行一些 cocos2D 演示
【发布时间】:2013-12-19 22:27:41
【问题描述】:

我刚刚下载了 cocos2D 并按照他们的教程进行操作。不幸的是,我被第一个卡住了。该教程位于http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:lesson_1._install_test,我被困在第 2 步:运行测试。

我只是想像他们说的那样运行他们的演示 “如果你使用 Xcode 4,你必须选择一个方案,它指定要构建的目标、要使用的构建配置、要使用的调试器以及可执行文件启动。只需 Option + 单击“运行”按钮并从下拉列表中选择您的方案 - 例如,“SpriteTest”或“ParticleTest”。”

下面是我在 Xcode 5 中按照他们的指示进行操作时发生的屏幕截图。我没有看到选择“SpriteTest”作为方案的选项。

另外,如果我只是选择在 cocos2d 上构建和运行,那么我会收到如下错误

感谢您的帮助!

【问题讨论】:

  • 这个错误一点也不神秘。您缺少一个文件。
  • 看起来很奇怪,因为我只是从网站上下载了它并且根本没有大惊小怪......
  • 奇怪的是,您正在向 Stack Overflow 询问您在其他地方下载的项目中丢失的文件。你为什么不问问那些人?
  • 你显然没有阅读我的整个问题。我的问题主要是关于为什么“SpriteTest”或“ParticleTest”没有显示为一个方案,谢谢。

标签: objective-c xcode cocos2d-iphone


【解决方案1】:

这似乎是 cocos2d 3.0。我对么? 如果你直接从 GitHub 下载了代码并且没有使用安装程序安装它,你需要运行一个

git submodule update --init

为了安装依赖。

另外请注意,cocos2d 3.0 正在开发中,www.cocos2d-iphone.org 上的文档目前不适用于该版本。

【讨论】:

  • 谢谢!您是否建议现在安装旧版本来学习?
  • 如果您从未使用过 cocos2d,我建议您从 Kobold2D(基本上是带有 ARC 的 cocos2d 2.x)开始,因为目前还没有针对 3.0 的学习资料。您可以查看我们的教程:makegameswith.us/tutorials/learn 一旦有稳定版本,我们还将提供到 3.0 的过渡指南。
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