【发布时间】:2015-01-08 07:10:14
【问题描述】:
我正在开发一款目前可用于桌面、mac、Linux 的游戏。在这个游戏中有一个游戏更新器,它只下载游戏的更新部分。
我想在移动平台上创建类似的流程。我见过大小超过 1 GB 的游戏。要更新此类游戏或应用程序只需更改代码,用户必须再次完全下载整个游戏。这对我来说看起来很疯狂。
我想知道是否有任何设施或流程可以在我的游戏中克服这些问题。我在桌面上的游戏大小约为 1.75 GB。我将较轻的资源用于手机。所以它可以在 700 - 900 MB 左右。但这仍然会为小更新带来大量下载。
让我知道你的建议。您的想法可以适用于任何流行的移动操作系统,如 iOS、Android 或其他。我不具体。
我举个例子
启动应用或游戏时,它首先会下载所需的更新(来自我的服务器),然后再玩。完成更新后,它可以让用户玩游戏。我的意思是在同一个应用程序中可以有一个更新程序组件来执行更新并允许游戏模块运行。这只是一个可能的例子
【问题讨论】:
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