【发布时间】:2019-10-02 16:40:15
【问题描述】:
我正在尝试在基于 switch case 的另一个方法中实现抽象或接口方法。根据给定的索引,我想实现不同的方法。
代码
public interface choices
{
void Effect ();
}
public class Imple : choices
{
public void Choose(int index)
{
if(index == 1)
{
void Effect()
{
// implementation here
}
else if(index == 2)
// etc.
}
}
}
可以通过重写抽象方法来完成吗? 谢谢。
--- 编辑 ---
我明白上面提供的代码和解释不清楚,所以我会尽量解释得更好。
我正在创建一个 Unity 游戏,但是我遇到的问题与接口和 c# 方法实现有关,这就是我没有询问 Unity 论坛的原因。对于这个游戏,我有不同属性的武器(比如伤害和智力、占用的手等),它们都可以正常工作。
项目类(基类)
public class Item
{
// stats and getters / setters
}
武器类
public class Weapon : Item
{
public void Attack()
{
// attack enemies and reduce their health
// I want the Effect method to activate when attacking,
// if the method has been implementd
}
}
我希望能够在运行时创建能够执行效果的不同方法,例如在击中敌人时造成更多伤害。但是,我想根据与效果对应的索引在运行时实现这些方法。原因是武器存储在一个 json 文件中,在解析它时,该索引将有助于识别武器具有的效果。因此,如果 index 为 1,则实现应该允许武器造成额外伤害,但如果为 2,则会产生不同的效果。为此,我创建了一个 OnHit 类和一个 IOnHit 接口,如下所示:
public class OnHit : IOnHit
{
public void Effect()
{
// empty
}
}
public interface IOnHit
{
void Effect();
}
我正在寻找一种方法来动态地实现这一点。我想到的一种方法是创建一个具有所有效果的静态类,然后将索引传递到那里并继续。但是,这对游戏来说是有问题的,因为每次玩家攻击时它都必须循环通过一个 switch case(如果玩家有 2 个武器,则为 2 个)。所以,我正在寻找一种方法来拥有一个接口或一个带有抽象方法的抽象类,这些抽象方法可以实现一次,然后在武器效果发生时调用。我的想法是在武器对象中创建一个 OnHit 类的实例,并在那里链接 IOnHit 接口。然后,像这样实现其中的代码:
public class Weapon : Item
{
OnHit oh = new OnHit();
IOnHit ioh = oh;
public void Attack()
{
// previous attack method
if(ioh.Effect is implemented)
ioh.Effect();
}
public void SetIndex(int index)
{
switch{
case 1:
ioh.Effect()
{
// implementation of the effect
}
break;
case 2:
ioh.Effect()
{
// implementation of different effect
}
break;
}
}
}
其中index参数是效果的id,取自解析的json。
再次感谢您。
【问题讨论】:
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您的问题目前没有意义。接口实现是为要调用的类外部的代码。为什么你会在类中尝试使用接口的方法,更不用说以条件实现的方式这样做了?
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原来的问题很清楚。不幸的是,你无法以这种方式实现你想要的。您必须直接在类上实现该方法(而不是嵌套在另一个方法中)。然后,如果您将其存储在私有字段中,则可以在其中放置一个使用 Choose() 值的开关或 if/else。
标签: c# interface delegates abstract