【发布时间】:2009-06-09 12:30:59
【问题描述】:
因此,我来自 Flash 背景,对一些简单的 2D 三角有很好的理解。在带有 I 圆的 2d 中,我知道在给定角度和半径的情况下将项目放置在边缘上的数学运算。
x = cos(a) * r;
y = sin(a) * r;
现在,如果我在 3d 空间中有一个点,我知道我的球体的半径,我知道我想围绕 z 轴定位它的角度以及我想围绕它定位的角度,比如 y 轴。在我的 3d 空间中找到 x、y 和 z 坐标的数学运算是什么(假设我的原点是 0,0,0)?我想我可以从圆三角中借用数学,但我似乎找不到解决方案。
【问题讨论】: