【发布时间】:2013-02-08 10:19:35
【问题描述】:
http://www.cs.uaf.edu/2007/spring/cs481/lecture/01_23_matrices.html
我刚刚读完这篇文章,但我有两个关于乘法的问题。
gl_Position = gl_ProjectionMatrix*gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex
这是我将它们全部相乘时的最终屏幕坐标 (x,y)。如果我只乘 gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex 或 gl_ProjectionMatrix*gl_Vertex 怎么办?还有 gl_Vertex 单独是什么意思?
【问题讨论】:
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为了理解这条线的全部含义,我真的建议您了解 3D 应用程序中流行的不同坐标空间,如模型空间、世界空间、眼睛/相机空间、剪辑空间、投影空间、归一化设备坐标空间等glprogramming.com/red/chapter03.html
标签: opengl matrix glsl projection vertex