【发布时间】:2009-03-08 21:24:06
【问题描述】:
问题是这样的:如果我有一个仅使用位置(3 个浮点数)定义的顶点结构,总大小为 12 个字节,那么一切正常。但是,如果我尝试对位置组件使用无符号字节或短字节(每个顶点 3 或 6 个字节),它会在 glDrawArrays 处因访问冲突而崩溃。知道为什么吗?
【问题讨论】:
标签: opengl vertex-buffer
问题是这样的:如果我有一个仅使用位置(3 个浮点数)定义的顶点结构,总大小为 12 个字节,那么一切正常。但是,如果我尝试对位置组件使用无符号字节或短字节(每个顶点 3 或 6 个字节),它会在 glDrawArrays 处因访问冲突而崩溃。知道为什么吗?
【问题讨论】:
标签: opengl vertex-buffer
看来我不得不使用无符号类型。
【讨论】: