【问题标题】:OpenGL vertex layoutOpenGL顶点布局
【发布时间】:2009-03-08 21:24:06
【问题描述】:

问题是这样的:如果我有一个仅使用位置(3 个浮点数)定义的顶点结构,总大小为 12 个字节,那么一切正常。但是,如果我尝试对位置组件使用无符号字节或短字节(每个顶点 3 或 6 个字节),它会在 glDrawArrays 处因访问冲突而崩溃。知道为什么吗?

【问题讨论】:

    标签: opengl vertex-buffer


    【解决方案1】:

    看来我不得不使用无符号类型。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多