【发布时间】:2015-03-08 05:30:31
【问题描述】:
所以我正在创建一个需要多种方法来输出文本(到 JFrame)或显示图像的游戏。我创建了一个具有 paintComponent 方法的 GraphicsEngine - 但问题是,这将通过将其添加到 JFrame 而不是通过我的调用来运行,而且我无法调用其他 GraphicsEngine 方法,因为它需要一个 Graphics2D 对象......当我调用方法时我不会有。我将如何制作一堆可以在没有自己的paintComponent 的情况下向JFrame 添加东西的方法?请帮忙。
这是我的 GraphicsEngine,如果有人觉得它相关的话。
import javax.swing.JComponent;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
public class GraphicsEngine extends JComponent
{
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
BufferedImage img = null;
try {
img = ImageIO.read(new File("Splash.jpg"));
} catch (IOException e) {
}
g2.drawImage(img, 0, 0, null);
}
public void textOut (Graphics2D g2, String text){
for(char c : text.toCharArray()){
System.out.print(c); //I want to be able to print this to JFrame through g2's text printing methods.
delay(30);
}
}
}
【问题讨论】:
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关于图像加载的建议:不要每次绘制时都加载图像,这将非常昂贵。 (
img = ImageIO.read(new File("Splash.jpg"));) 初始化时加载一次,多次绘制。 -
我不太明白你的另一个问题,而且我认为我并不孤单。你想做什么,它不起作用怎么办?
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1)
g2.drawImage(img, 0, 0, null);aJComponent是ImageObserver所以应该是g2.drawImage(img, 0, 0, this);。 2)不要忽略异常,它会回来咬你。 3) 如果未加载图像可能是null,最好在绘画前检查if (img==null) {..。 4) 对被覆盖的方法使用@Override表示法。 5) 始终首先调用super.paintComponent(g);方法。 6) 鉴于Splash.jpg显然是一个应用程序资源,它将在Jar 中并且在运行时不能作为File使用。通过 URL 加载它。 -
哦,考虑到编写 9 行方法的 7 个非最佳或损坏的方面,很明显你没有经验。我会首先推荐更简单的项目。在制作游戏时,请考虑使用游戏引擎(希望他们能够正确掌握基础知识)。
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它实际上只是将图形添加到我制作的现有基于文本的游戏中。是的,我对此不是很有经验
标签: java swing graphics jframe consolidation