【发布时间】:2019-04-22 21:04:37
【问题描述】:
当应用程序在存储它的计算机上运行时,它会加载时间,但是,当它通过工作组加载时,在另一台计算机上它不会加载时间(即使其他一切都正常工作)。
我为使用 Unity 和 C# 的 Windows 创建了一个应用程序,该应用程序需要能够从系统加载今天的日期,并且当应用程序在存储它的计算机上运行时它可以工作(该应用程序不需要安装),但是,当我尝试从另一台计算机通过工作组运行它时,它不会加载时间。 我已经测试了应用程序中的所有其他内容,唯一似乎出现故障的函数是 DateTime.Now 函数。我还尝试用 DateTime.Today、System.DateTime.Now 和其他一些变体替换它,但都没有成功。
public class TestTodayDate : MonoBehaviour
{
public Text text;
void Start()
{
DateTime today = DateTime.Now;
string[] day = today.ToString("d").Split('/');
text.text = $"{day[1]}.{day[0]}.{day[2]}";
}
}
这是预期的结果,也是我在本地运行应用程序时得到的结果。
这是我通过工作组在 2 台不同的计算机上运行它时得到的结果。
【问题讨论】:
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您确定在这两个地方执行完全相同的代码吗?我问是因为您拥有的格式字符串包含句点和数组引用。由于您没有对
split代码的结果进行任何检查,因此如果数组的长度小于 3,则此代码应引发异常。 -
Protip:从不对日期格式做出假设!
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感谢您的帮助,一旦我以原始形式打印它,我看到它以不同的格式返回日期和时间(在我的 PC 上是月/日/年等等,另外两个是day.month.year)
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我编辑了您指向代码图像的链接。请不要以图像格式发布代码,始终将代码直接发布在问题本身中(我意识到您发布了一些代码,我只是将图像中的内容移到帖子中,我将此评论添加为尝试提供帮助)
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当您将格式字符串
d与DateTime对象一起使用时,它的格式取决于文化。您可以查看DateTime.ToString 的文档,以查看一个很好的差异示例。
标签: c# datetime unity3d share workgroup