【发布时间】:2012-04-11 17:05:39
【问题描述】:
我正在使用 libgdx 制作一个 Android 应用程序,该应用程序将使用 TextureRegions,它定义了一个矩形纹理区域。现在我不想使用 OpenGL ES 对 TextureRegion 应用一些视觉效果(它可以包括从模糊效果到渐变到发光效果到纹理的部分或全部部分的任何东西)。在通过互联网搜索并浏览了一些流行的教程之后,我对如何以动态方式应用这些效果感到迷茫。我尝试搜索一些通过降低 OpenGL 的复杂性使这项任务变得更容易的库,结果发现 Clutter 对于这样一个简单的任务来说过于广泛了。
任何人都可以指导我使用 OpenGL ES 操作和应用视觉效果到纹理的一些起点。任何库或教程/方法和解释都会非常有帮助。
【问题讨论】:
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Stack Overflow 不是“推荐我”这类问题的地方。这是一个为实际、具体问题提供实用答案的地方。
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@NicolBolas 好吧,stackoverflow 上有几个问题要求资源推荐,所以我认为自己提出这样的问题并没有造成任何伤害。
标签: android opengl-es textures libgdx