【发布时间】:2015-02-25 22:29:54
【问题描述】:
我正在制作一款带有定时关卡的游戏。一个关卡时长2分钟,右上角显示倒计时。马里奥风格。
跟踪经过时间的一种方法是让我的Level 对象将elapsed 作为成员变量。
Level.init = function(){
this.elapsed = 0; //member variable!
return this;
};
Level.update = function(){
this.countdown();
};
Level.countdown = function(){
this.elapsed += 1;
var remaining = (GAME_LENGTH*60) - (this.elapsed/TICKS);
var minutes = Math.floor(remaining/60);
var seconds = Math.floor(remaining%60);
this.countdown.html(minutes + ":" + ("0"+seconds).slice(-2));
if (this.elapsed/TICKS >= GAME_LENGTH*60) {
this.level_end();
}
};
当游戏引擎需要一个新的关卡时,它会以这种方式创建一个:
NewLevel = Object.create(Level).init();
但是,我认为使用闭包可能会很好; elapsed 仅由countdown 函数使用,因此它不需要是Level 的成员变量。 Level 不需要知道elapsed 的存在。
//member variable this.elapsed has been removed
Level.init = function(){
return this;
};
Level.update = function(){
this.countdown();
};
//a closure is used to keep track of elapsed time
Level.countdown = (function(){
var elapsed = 0;
return function() {
elapsed += 1;
var remaining = (GAME_LENGTH*60) - (elapsed/TICKS);
var minutes = Math.floor(remaining/60);
var seconds = Math.floor(remaining%60);
this.countdown.html(minutes + ":" + ("0"+seconds).slice(-2));
if (elapsed/TICKS >= GAME_LENGTH*60) {
elapsed = 0;
this.end_level();
}
};
})();
但现在我有一个不同的问题。所有创建的Level 副本共享countdown 闭包,因为它位于原型链中。当用户提前退出关卡,然后开始新关卡(丢弃旧的Level 对象并实例化新的Level 对象)时,闭包中的elapsed 变量不会重置。
换一种说法,用户在还剩 30 秒时提前退出关卡。然后用户再次开始关卡,但现在倒计时仍然显示 30 秒,而不是整整 2 分钟。
有没有一种优雅的方法来解决这个问题并且仍然使用闭包?还是我必须恢复到以前的解决方案,忘记闭包,将elapsed 设为成员变量?
【问题讨论】:
标签: javascript closures prototype