【发布时间】:2010-12-14 09:00:29
【问题描述】:
我正在画布元素上绘制一个(球的)精灵。然而,随着球的移动,球的 x 或 y 位置可能变成分数,例如。 (20.153;63.638)。当使用画布绘制此图像时,它会尝试使用透明像素使球更准确地出现在它的位置。
我想知道是否应该在绘制球之前使用Math.round() 以避免透明像素的东西,并可能加快游戏速度。这会有很大帮助吗?该游戏是一种复杂的乒乓球游戏。
下面的图片应该有助于我的解释:
【问题讨论】:
-
能否加速取决于浏览器对
Canvas的实现。 -
可以给地址玩游戏吗?