【发布时间】:2014-02-05 22:05:11
【问题描述】:
为了将 3.5 英寸 iPhone 的场景缩放到 4 英寸手机,我使用了代码
-(void)createSceneContents {
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 480)
{
}
if(result.height == 568)
{
[self runAction:[SKAction scaleXBy:1 y:1.2 duration:0]];
}
}
它可以根据我的喜好将场景缩放得足够近,但是我在单击按钮时遇到了问题...
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
if ([node.name isEqualToString:@"Saloon"]) {
if (self.MOVING == NO) {
self.SaloonWalk = YES;
self.MOVING = YES;
}
}
问题是当我点击沙龙时,即使它随场景缩放,我的代码仍然具有未缩放的尺寸。因此,如果我在 Saloon 下方稍稍点击,它会运行上面的代码,但如果我在 Saloon 顶部附近点击,则不会发生任何事情。我进行了一些搜索,但在缩放区域以使用新缩放的场景触摸节点方面没有找到任何帮助。
【问题讨论】:
标签: button scaling sprite-kit