【发布时间】:2014-11-14 23:42:46
【问题描述】:
我可以在我的地图上添加一堆图钉,然后添加更多,而不是添加更多(等等),但如果我想“重新开始”并调用它:
photraxMap.Children.Clear();
(photraxMap 是我的必应地图的名称),它确实清除了所有图钉,但随后尝试添加图钉失败。
也就是说,它在视觉上失败了。单步执行代码,图钉已创建,它们只是不显示在地图上。
每次我添加图钉时,都会使用此代码:
private async void Gener8MapMarkers(IEnumerable<PhotraxBaseData> _pbd)
{
MapLayer ml = new MapLayer();
App.dynamicMapLayers.Add(ml);
photraxMap.Children.Insert(0, ml);
. . .
..然而,一旦地图被清除,它就不会再显示图钉了。
是因为设计时地图层也被清除了吗?也就是这个:
<bm:Map x:Name="photraxMap" Credentials="MyOtherPetIsADuckbilledPlatypus" Margin="0,0,0,0" MapType="Birdseye" >
<bm:Map.Children>
<!-- Data Layer-->
<bm:MapLayer Name="DataLayer"/>
?
如果是这样,我如何防止通过调用 photraxMap.Children.Clear(); 来清除它?或者我怎样才能复活它?
更新
一定是地图不刷新什么的问题。就像我可以单步执行代码一样
并看到正在创建的图钉,但在地图上看不到它们(清除地图后),因此也可以使用此代码清除图钉:
private void ClearMap()
{
var pushPins = FindVisualChildren<Pushpin>(photraxMap);
foreach (var pushPin in pushPins)
{
photraxMap.Children.Remove(pushPin);
}
. . .
公共静态 IEnumerable FindVisualChildren(DependencyObject depObj) 其中 T : 依赖对象 { 如果(depObj == null) { 产量中断; }
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(depObj); i++)
{
var child = VisualTreeHelper.GetChild(depObj, i);
if (child != null && child is T)
{
yield return (T)child;
}
foreach (var childOfChild in FindVisualChildren<T>(child))
{
yield return childOfChild;
}
}
}
我单步执行“photraxMap.Children.Remove(pushPin);”它被击中了正确的次数(每个图钉一次),但是当它完成运行时,我仍然看到那里的图钉。
至少有这个代码:
photraxMap.Children.Clear();
图钉确实实际上消失了(但随后不允许任何后续添加(可见)图钉。
更新 2
不要问我为什么,但是图钉确实随着这段代码消失了:
var ps = from p in photraxMap.Children
select p;
var psa = ps.ToArray();
for (int i = 0; i < psa.Count(); i++)
{
photraxMap.Children.Remove(psa[i]);
}
...我从这里的一只猫那里得到的:How can I remove specified pushpins?
有些东西仍然阻止随后添加的图钉显示,但...
【问题讨论】: