【问题标题】:Firebase API questions (for Unity) [closed]Firebase API 问题(针对 Unity)[关闭]
【发布时间】:2020-01-20 08:30:05
【问题描述】:

虽然在 Unity 中使用 Firebase 非常酷,但它是一个学习曲线。

提出了两个问题,我认为在使用 Firebase 的方式上既普遍又重要:

任何 Firebase 开发人员都可以启发这些吗?

  1. 如果您将 Firebase 查询设置为 null,它是否也会将附加到该查询的所有侦听器事件设置为 null?

  2. 是否可以始终使用 -= 来删除事件处理程序,即使未设置也是如此?有没有办法检查查询是否已经附加了事件处理程序(如 ValueChanged)?

最好的问候

奥莱

【问题讨论】:

    标签: firebase unity3d


    【解决方案1】:

    您将 Firebase 查询设置为 null,它还会将附加到该查询的所有侦听器事件设置为 null 吗?

    没有。您需要显式删除侦听器,如下所示:How to remove all eventhandler

    【讨论】:

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