【发布时间】:2020-01-20 08:30:05
【问题描述】:
虽然在 Unity 中使用 Firebase 非常酷,但它是一个学习曲线。
提出了两个问题,我认为在使用 Firebase 的方式上既普遍又重要:
任何 Firebase 开发人员都可以启发这些吗?
如果您将 Firebase 查询设置为 null,它是否也会将附加到该查询的所有侦听器事件设置为 null?
是否可以始终使用 -= 来删除事件处理程序,即使未设置也是如此?有没有办法检查查询是否已经附加了事件处理程序(如 ValueChanged)?
最好的问候
奥莱
【问题讨论】: