【发布时间】:2013-11-19 16:15:55
【问题描述】:
我有一个游戏使用 GUITextures 作为按钮,但它不能在不同的分辨率上运行。所以有人告诉我 NGUI 会很容易地做到这一点。但我已经为 GUITexture 按钮编写了代码。
我如何为使用相同纹理的 NGUI 按钮做到这一点?我到处搜索,找不到任何答案....NGUI论坛帮助不大。
【问题讨论】:
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我是否只是将按钮声明为 GameObject 而不是 GUITexture 并保持原样???
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您是否在主脚本中创建了全局游戏对象?
public GameObject yourGameObjName;之类的东西? -
是的,我试过了。但是触摸代码不起作用。
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@Dasu,NGUI 纹理。
标签: android touch unity3d ngui