【发布时间】:2020-10-13 19:39:13
【问题描述】:
我正在尝试制作一些平静的背景音乐,以便在游戏的战斗阶段播放,我的游戏在函数内部运行,每当我调用函数播放音乐时,它都会保持静音,直到我退出游戏() 函数,然后音乐会突然响起,我将不胜感激任何可能导致此问题的原因。
def game():
running = True
while running:
screen.fill((0, 0, 0))
sewer = pygame.image.load('assets\\backgrounds\\sewer.png')
screen.blit(sewer,(0,0))
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
turn = 0
mob()
monster_health()
stopmusic()
pmusic("assets\\music\\battlemusic.mp3")
def stopmusic():
pygame.mixer.music.stop()
def pmusic(file):
pygame.mixer.music.load(file)
pygame.mixer.music.play(-1)
【问题讨论】:
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您似乎每帧都开始和停止音乐。在 while 循环之前调用 pmusic 并从 while 循环中删除 stopmusic 和 pmusic。