【发布时间】:2017-02-01 00:59:41
【问题描述】:
我创建了一个非常简单的 2D 星形,我想用红色绘制。 我为它创建了 2 个 VBO 和一个 VAO。 一个 VBO 用于星星的顶点,一个用于我希望传递给着色器的颜色值。
这是我创建颜色数据的方式:(假设我对红色感兴趣)
struct CArray {
static const GLuint numColor = 1;
glm::vec4 color[numColor];
CArray() {
color[0] = glm::vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
};
CArray starColor;
这是我的缓冲区绑定过程:
glEnableVertexAttribArray(12);
glGenBuffers(1, &g_bufferObject3);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, g_bufferObject3);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::vec4), starColor.color, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(12, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
这是我的顶点着色器:
layout (location=0) in vec4 position;
layout(location=12) in vec4 color;
out vec4 colorVertFrag;
uniform mat4 ModelViewMatrix;
uniform mat4 ProjectionMatrix;
void main() {
gl_Position = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * position;
colorVertFrag = color;
}
这是我的片段着色器:
in vec4 colorVertFrag;
out vec4 color;
void main() {
color = colorVertFrag;
}
这是我得到的结果:(忽略构成星星眼睛、鼻子和微笑的点,它们应该是黑色的)
如您所见,我得到的不是纯红色,而是某种奇怪的黑红色渐变。 如果我在我的顶点着色器中加入以下行:
colorVertFrag = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
星星变成了完美的红色。
可能是什么问题? 谢谢!
【问题讨论】:
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哈哈哈,那是微笑! :-P
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我对 OpenGL 还是很陌生:D
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你的颜色VBO不应该包含每个顶点的颜色吗?
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是的,这就是解决方案,谢谢!不过看起来很奇怪..如果我有一个由 30 个顶点组成的几何图形,我必须创建 30 个相同的向量? (一种颜色)
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@gambit20088:如果所有顶点的顶点属性都相同,则不要将其设为顶点属性,而是将其设为片段着色器中的统一属性。