【问题标题】:GLFW window glfwSwapBuffers() really really slow?GLFW 窗口 glfwSwapBuffers() 真的很慢吗?
【发布时间】:2017-02-09 19:57:24
【问题描述】:

我第一次想用 c++ 和 OpenGL 构建游戏引擎。我已经做到了c#。现在我使用 GLFW 和 GLEW。但是当我制作一个简单的窗口并测量 fps 时,它已经很慢了。甚至没有渲染任何东西。

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include "tortoise4.h"
#include "src/util/File.h"
#include "src/util//Timer.h"

int main(int argc, char** argv) {
LOG("Main");
system("color 0a");

using namespace tortoise4;

Timer time;
float timer = 0.0f;
unsigned int frames = 0;

if (!glfwInit()) return 0;

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1920, 1080, "Test", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);

if (glewInit() != GLEW_OK) return 0;

while (true) {//!glfwWindowShouldClose(window)
    //int w, h;
    //glfwGetFramebufferSize(window, &w, &h);
    //glViewport(0, 0, w, h);
    //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //glClearColor(0, 0, 0, 0);

    glfwSwapBuffers(window);
    //glfwPollEvents();

    frames++;
    if (time.elapsed() - timer > 1.0f) {
        timer += 1.0f;
        printf("%d fps\n", frames);
        frames = 0;
    }
}

glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();

system("PAUSE");
return 0;

}

当我注释掉 glfwSwapBuffers(Window);我得到一个荒谬的 FPS,这是意料之中的,因为循环什么都不做。当我调用 glfwSwapBuffers(Window);对于 1080p,fps 下降到 70fps。 1620p 的 fps 为 30,540p 的 fps 为 200。

所以当我提高分辨率时,我会得到较低的 fps。当您渲染事物时,这是可以预料到的,但这只是一个空窗口!我无法以 60 fps 获得一个空的 1620p 窗口?

当我交换缓冲区时,gpu 似乎处于 30% 的工作负载,而它不应该做很多事情?

我的规格是: CPU:i7 4810MQ 显卡:gtx 870m 内存:8GB

我玩很多游戏都很好,应该可以处理黑屏... 我在 x64/x86/debug/release 模式下尝试过。结果相同。

提前致谢。

编辑:一个名为 _glfwGetWGLContext 的函数似乎需要大量的 CPU 时间。 编辑:这个问题似乎只有当我使用我的专用 gpu(GTX 870M)时才会出现! 当我使用集成的(高清 4600)时,它不会以正确的颜色清除屏幕..

【问题讨论】:

  • 请说明Timer是如何实现的。

标签: c++ opengl glfw


【解决方案1】:

您所说的帧速率可疑地接近标准显示帧速率,并且很可能您的程序只是同步显示刷新(垂直同步)。可以在驱动程序或使用 OpenGL 扩展中禁用 V-Sync,但强烈建议保持启用 V-Sync。

切换分辨率时,是切换发送到显示设备的图片的实际分辨率还是改变窗口大小?

【讨论】:

  • 我改变了窗口的大小。如果我改变视口没有任何事情发生。它不是 vsync,如果禁用它并调用 glfwSwapInterval(-1);我刚回到 c# 中的旧引擎,它也有同样的问题。使用 glGetString() 我确认我使用的是我的 gtx 870m,并且我有一个 4.5.0 的 opengl 版本。但话又说回来,我可以在 1080p 上玩游戏,而且它们也必须交换缓冲区。
  • -1 的交换间隔不会禁用垂直同步,它会通过EXT_swap_control_tear 启用“自适应垂直同步”。
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