【问题标题】:glDrawElements causes Access ViolationglDrawElements 导致访问冲突
【发布时间】:2021-01-07 11:11:21
【问题描述】:

我收到了几个 GLErrors 我不知道该怎么做。

  1. GL_INVALID_ENUM
  2. GL_INVALID_ENUM
  3. GL_INVALID_OPERATION
  4. GL_INVALID_OPERATION

我该如何调试这个?

  • glew 已预先初始化。
  • 加载的 vertexData 看起来没问题。
  • 着色器在调用绘图之前被绑定
  • 着色器是从教程中复制的,并且工作正常 之前。
  • 并且着色器编译和链接不会产生错误。

这是我的代码:

    void MeshPNU::create(aiMesh* m) {

for (std::uint32_t i = 0; i < m->mNumVertices; i++) {
    vertexPNU v(m, i);
    vertices.push_back(v);
}
for (std::uint32_t i = 0; i < m->mNumFaces; i++) {
    for (std::uint32_t j = 0; j < m->mFaces[i].mNumIndices; j++) {
        indices.push_back(m->mFaces[i].mIndices[j]);
    }
}
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glGenBuffers(1, &IBO);

glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO);
glBufferData(GL_VERTEX_ARRAY, vertices.size() * sizeof(vertexPNU), vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size() * sizeof(std::uint32_t), indices.data(), GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)(6 * sizeof(float))); 
glEnableVertexAttribArray(2);
}
void MeshPNU::draw() 
{
    glBindVertexArray(VAO);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
}

【问题讨论】:

    标签: opengl rendering


    【解决方案1】:

    glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO); 不是 VBO 的正确枚举,您应该改用 GL_ARRAY_BUFFER

    如果它解决了您的问题,请告诉我。

    【讨论】:

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