【发布时间】:2021-01-07 11:11:21
【问题描述】:
我收到了几个 GLErrors 我不知道该怎么做。
- GL_INVALID_ENUM
- GL_INVALID_ENUM
- GL_INVALID_OPERATION
- GL_INVALID_OPERATION
我该如何调试这个?
- glew 已预先初始化。
- 加载的 vertexData 看起来没问题。
- 着色器在调用绘图之前被绑定
- 着色器是从教程中复制的,并且工作正常 之前。
- 并且着色器编译和链接不会产生错误。
这是我的代码:
void MeshPNU::create(aiMesh* m) {
for (std::uint32_t i = 0; i < m->mNumVertices; i++) {
vertexPNU v(m, i);
vertices.push_back(v);
}
for (std::uint32_t i = 0; i < m->mNumFaces; i++) {
for (std::uint32_t j = 0; j < m->mFaces[i].mNumIndices; j++) {
indices.push_back(m->mFaces[i].mIndices[j]);
}
}
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glGenBuffers(1, &IBO);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO);
glBufferData(GL_VERTEX_ARRAY, vertices.size() * sizeof(vertexPNU), vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size() * sizeof(std::uint32_t), indices.data(), GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)(6 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(2);
}
void MeshPNU::draw()
{
glBindVertexArray(VAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
}
【问题讨论】: