【发布时间】:2011-11-21 20:09:21
【问题描述】:
我正在尝试将 FMOD 链接到我的项目,我过去在 Visual Studio 2008 中很容易做到这一点......所以我将 fmodex_vc.lib 和 fmodex.dll 文件放在我的项目目录中,添加了它们到我项目的解决方案资源管理器,然后创建一个包含 fmod.h 文件的 SoundMgr.h 文件
#include "include\fmod\fmod.h"
如果我右键单击上面的代码并单击“打开文档”,则 fmod 已放置在 include\fmod 文件夹中并打开正常...
但是,如果我尝试编写任何代码,包括一个简单的“使用命名空间 FMOD”,它会告诉我它的 FMOD 未声明或未识别......我是否遗漏了任何步骤?
编辑: 到目前为止,该课程的样子是:
#pragma once
#include "main.h"
#include "include\fmod\fmod.hpp"
#include "include\fmod\fmod_errors.h"
#include "include\fmod\fmod.h"
class SoundMgr{
void init();
};
void SoundMgr::init(){
FSOUND_Init (44100, 32, 0);
}
错误是:
Error 1 error C3861: 'FSOUND_Init': identifier not found
这是我尝试从本快速指南导入的任何示例代码行: GameDev FMOD quick guide
我尝试将库作为附加依赖项添加到属性/链接器的输入部分中,我得到了
1. fatal error LNK1181: cannot open input file 'fmodex_vc.lib'
这些错误中的任何一个都敲响了警钟吗?
【问题讨论】:
-
你能把你所有的错误都贴出来吗?
-
它无法识别任何东西,例如,如果我只输入 FMOD:: 它会显示“必须是类或命名空间”。或者对于
FSOUND_Init (44100, 32, 0);,它给了我“期望一个类型说明符 -
如果我们能看到完整的错误真的很有帮助,也许还有一些small and self-contained 的例子。除了帮助我们帮助您之外,它还可以帮助您了解自己的问题所在。
-
我已经添加了错误,感谢您的时间,但它并没有真正包含更多信息......它看起来好像它无法访问 FMOD 标头中的定义,但他们可以在项目内右击/打开文件时完美打开...
-
值得一提的是,FSOUND_Init 是 FMOD 3 独有的功能,而您正在与 fmodex aka FMOD 4 链接,这会导致问题。
标签: c++ compiler-construction linker fmod