【发布时间】:2015-04-09 08:01:40
【问题描述】:
目前我正在尝试同时运行两个拍卖实例,但是当我创建一个新对象时,它似乎与之前的对象完全相同。
代码:
这是创建新对象的代码:
AuctionSell._state = new auctionGen();
AuctionSell._state.init(i);
auctions.push(AuctionSell._state);
请注意,auctionGen() 是一个函数,它返回一个对象,其中包含拍卖本身的所有变量和逻辑。
function auctionGen()
{
return {
//code
}
}
^ 这只是一个空白模板,用于显示对象的实际创建方式。
更新拍卖数组:
update : function(dt)
{
if(auctions.length > 0)
{
for(var i = 0; i < auctions.length; ++i)
{
if(!auctions[i]._expired)
{
auctions[i].update(dt);
}
else
{
auctions.splice(i, 1);
}
}
}
}
如您所见,我创建了新对象,然后将其推送到包含我的拍卖的数组中。这发生在拍卖的init 函数中,只有在创建新拍卖时才会调用该函数。我检查了两种拍卖状态的数据,它们包含要拍卖的不同车辆,但似乎创建新车辆会停止旧车辆。
示例:
如果我单独进行一场拍卖 - 取决于汽车 - 最终出价将始终高于其实际价值。但是,如果我同时进行这些拍卖,它肯定会被低估。
我刚刚同时进行了两次拍卖,第一辆车的价格是$18000,但拍卖以$6370 的出价结束。第二辆车的估价为$57,000,拍卖结束于$46428。
所有出价均由 AI 完成,并且它们被编程为始终在高于车辆价值的某个点停止出价。仅在一次运行两个或多个拍卖时才会出现此问题。
问题
是否有另一种方法可以让我创建这些对象以使它们成为真正的新对象?截至目前,它们似乎相互干扰。
编辑:
将更新调用更改为以下内容后:
update : function(dt)
{
var i;
if(auctions.length > 0)
{
i = 0;
while(i < auctions.length)
{
if(!auctions[i]._expired)
{
auctions[i].update(dt);
++i;
}
else
{
auctions.splice(i, 1);
}
}
}
}
并将我的 ai 数组修复为不再是全局的,似乎问题现在只发生在第二次车辆拍卖中。 $57,000 车辆的竞标停在$17,198,而我的$12,000 车辆停在$23,947(预期行为)
【问题讨论】:
-
您是否使用过类似 firebug 的工具来查看这些对象的内部究竟是什么?
-
你的
new在这里几乎肯定是不必要的,除非你在auctionGen()构造函数中使用this,因为你是从auctionGen()返回的。 -
auctionGen() 返回的对象是否碰巧引用了任何变量?
-
function auctionGen(){}应该在初始化后返回this -
p.s...我希望这些提前结束的拍卖不是真正的拍卖;)。
标签: javascript object