【发布时间】:2021-04-03 17:13:00
【问题描述】:
所以我正在尝试制作一个允许我禁止人的脚本,但主要脚本检查玩家是否在游戏中和在被禁止的用户列表中被杀死或踢。这是我的代码:
local BannedUsers = {"littleBitsman"}
local Players = game.Players:GetChildren()
wait(10)
for index1,value1 in ipairs(Players) do
for index2,value2 in ipairs(BannedUsers) do
if Players[index1] == BannedUsers[tonumber(index2)] then
local HumanoidToKill = workspace[value1].Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if HumanoidToKill.Health >= 0 then
HumanoidToKill.Health = 0
print("killed " .. tostring(value1))
end
end
end
end
wait(10) 是为了让我可以测试脚本而不会太早执行,并且我的用户名用于测试。
此外,当我对其进行测试时,它什么也不做。
【问题讨论】: